올바른 스폰이 아니라 올바른 우선순위로 시작하라
《Witchspire》의 첫 1시간은 이후 이어지는 모든 것의 속도를 결정합니다. 순서대로 처리해야 할 네 가지 임무가 있습니다. 스타터 Familiar(사역마)을 확정하고, 원자재를 비축하고, Hearth(화로)를 세우고, 초반 퀘스트를 끝내는 것입니다. 이걸 모두 마치면, 중반부에 들어설 때 자루 가득 흩어진 재료가 아니라 굴러가는 기지를 갖추게 될 것입니다.
아래 내용은 모두 Early Access(얼리 액세스) 기간 동안 수집된 커뮤니티 보고에서 가져온 것입니다. Familiar(사역마) 이름, 능력치, Hearth(화로) 등급은 공식적으로 확정된 것이 아니며 향후 패치에서 바뀔 수 있습니다——이 수치들은 규칙집이 아니라 지도라고 생각하세요.
1단계 (0~5분): 스타터 Familiar(사역마) 고르기
당신의 첫 번째 진짜 결정은 스타터 Familiar(사역마)입니다. 네 마리가 제시되며, 각각 다른 원소에 고정되어 있고 뚜렷한 플레이스타일을 지니고 있습니다. 이 선택이 초반 게임 전체를 형성하므로 서두르지 마세요.
| Familiar(사역마) | 원소 | 플레이스타일 | 초반 평가 |
|---|---|---|---|
| Locto | Lux | 균형 잡힌 스타터; 초보자에게 좋음 | ★★★★☆ |
| Bril | Crystal | 견고한 전투형 사역마 | ★★★★☆ |
| Quol | Ethereal | 가장 안전한 초보자 선택——확실한 카운터가 없음 | ★★★★★ 추천 |
| Fien | Nox | 초반부터 암흑 원소 접근 가능 | ★★★☆☆ |
커뮤니티 추천: Quol(Ethereal)은 균형 잡힌 능력치와 확실한 카운터가 없다는 점 덕분에 가장 안전한 초보자 선택입니다. 친구와 함께 플레이할 계획이라면 Locto(Lux)가 더 강력한 협동 선택이라고 보고됩니다. Bril(Crystal)은 보스전에서 선호되며, Fien(Nox)은 초반부터 암흑 원소에 접근하고 싶은 공격적인 플레이어에게 적합합니다.

팁: 확신이 없다면 Quol을 기본으로 고르세요. 확실한 카운터가 없다는 것은 첫 1시간 동안 무작위 조우에 막히지 않는다는 뜻이며, 나중에 언제든 더 특화된 팀을 구성할 수 있습니다.
2단계 (5~15분): 탐험하고 자원 채집하기
Familiar(사역마)를 데리고 나서면, 목표를 향해 전력으로 달리고 싶은 충동을 참으세요. 시작 지역은 당신이 거의 즉시 다 써버릴 재료로 빽빽하므로, 10분은 꼬박 투자해 긁어모으세요.
| 자원 | 우선순위 | 용도 |
|---|---|---|
| Wood(목재) | ★★★★★ | Hearth(화로), 도구, 구조물 |
| Stone(돌) | ★★★★★ | Hearth(화로), 도구, 업그레이드 |
| Plants(식물) | ★★★☆☆ | 요리, 물약, 제작 |
| Shimmerdust(쉬머더스트) | ★★★★☆ | 마법 제작, 유대 아이템 |
Wood(목재)와 Stone(돌)은 필수입니다——이것들 없이는 Hearth(화로)를 지을 수 없으니 둘 다 적극적으로 모으세요. Shimmerdust(쉬머더스트)는 놓치기 쉽지만, 곧 원하게 될 마법 제작과 유대 아이템에 쓰입니다. Plants(식물)는 지금은 우선순위가 낮지만, 지나치는 것마다 주워 담으세요. 다음 단계에서 요리와 물약의 연료가 됩니다.

팁: 돌아다니면서 자원이 밀집한 지점을 표시해 두세요. Wood(목재)와 Stone(돌)을 위해 여러 번 왕복하게 될 텐데, 머릿속의 간단한 지도가 기지가 올라간 뒤 많은 이동을 절약해 줍니다.
3단계 (15~25분): Hearth(화로) 짓기
Hearth(화로)는 초반 게임에서 단 하나의 가장 중요한 구조물입니다. 기지 전체의 중심으로 여기세요——나머지 모든 것은 이것을 기준으로 돌아갑니다.
Hearth(화로)가 먼저인 이유
- 리스폰 지점: 죽으면 월드 스폰이 아니라 Hearth(화로)에서 리스폰되므로, 장비까지 돌아가는 긴 걸음을 절약할 수 있습니다.
- 제작 허브: 제작대와 레시피를 해금합니다.
- 기지의 토대: 다른 구조물은 근처에 Hearth(화로)가 설치되어 있어야 배치할 수 있습니다.
짓는 방법
- 재료 모으기: Wood(목재)와 Stone(돌)이 필요합니다. 착수하기 전에 제작 메뉴에서 정확한 수량을 확인하세요.
- 제작 메뉴를 열고 Structures(구조물) 탭으로 이동합니다.
- Hearth(화로) 레시피를 선택합니다.
- 위치를 고릅니다: 자원 근처의 평평하고 중앙에 가까운 장소를 고르세요——그리고 적 스폰 지점에 너무 가깝지 않게.
- 배치하고 확정합니다.
커뮤니티는 Hearth(화로) 레벨이 대략 다음과 같이 진행을 제한한다고 보고하지만, 게임의 기지 건설 튜토리얼이 불완전하다고 알려져 있어 이 등급이 완전히 정확하지 않을 수 있습니다:
| 레벨 | 요구 사항 | 해금 |
|---|---|---|
| 레벨 1 | 기본 Wood(목재) & Stone(돌) | 리스폰, 기본 제작 |
| 레벨 2 | 더 많은 자원, 일부 희귀 재료 | 고급 제작대 |
| 레벨 3+ | 희귀 & 제작 재료 | 기지 전체 기능 |
팁: 절벽에 붙여 짓거나 좁은 길목에 짓지 마세요. 평평하고 탁 트인 땅은 새로운 구조물이 해금될 때 기지를 확장할 여유를 줍니다.
4단계 (25~40분): 첫 퀘스트 완료하기
Hearth(화로)가 서면 초반 퀘스트가 시작됩니다. 이들은 채우기용이 아닙니다——《Witchspire》의 세 가지 핵심 시스템, 즉 제작, 요리, 물약 양조에 대한 튜토리얼입니다. 이들을 클리어하면 게임의 나머지 전체를 이끌어 줄 루프를 이해하게 됩니다.
- 도구를 먼저 제작하세요. 레시피가 열리면 곧바로 도끼와 곡괭이를 만드세요. 이들은 향후 모든 자원 채집을 빠르게 해 주므로, Hearth(화로) 바로 다음의 최우선 과제입니다.
- 음식을 요리하세요. 모아 둔 식물을 모아 요리를 시작하세요. 음식은 더 긴 원정에서 당신을 지탱해 주고, 뒤따르는 물약 양조 사슬로 바로 이어집니다.
- 물약을 양조하세요. 초반 퀘스트는 마지막에 당신을 물약 양조로 안내합니다. 바로 여기서 당신의 Shimmerdust(쉬머더스트)와 식물 비축이 마법 제작과 유대 아이템으로 보답하기 시작합니다.

팁: 퀘스트를 제출한 뒤에도 Wood(목재), Stone(돌), Plants(식물)을 조금씩 여유 있게 남겨 두세요. 다음 등급의 레시피가 이들을 요구할 것이며, 모든 것을 단일 프로젝트에 쏟아붓지 않은 것을 다행으로 여기게 될 것입니다.
첫 1시간을 위한 간단 체크리스트
- ✔ 가장 안전한 시작을 원한다면 Quol(Ethereal)을——협동 플레이를 원한다면 Locto(Lux)를 고르세요.
- ✔ Wood(목재)와 Stone(돌)을 먼저 모으세요. Shimmerdust(쉬머더스트)는 보일 때마다 챙기세요.
- ✔ Hearth(화로)는 평평하고 중앙에 가까우며 적이 없는 땅에 두세요.
- ✔ 무엇보다 먼저 도끼와 곡괭이를 제작하세요.
- ✔ 제작, 요리, 양조 퀘스트를 밀어붙여 핵심 루프를 해금하세요.
기억하세요: 위의 모든 Familiar(사역마) 능력치와 Hearth(화로) 등급은 공식 수치가 아니라 커뮤니티가 보고한 Early Access(얼리 액세스) 데이터를 반영합니다. 밸런스 패치로 이름, 평가, 요구 사항이 바뀔 수 있습니다——빌드 계획을 확정하기 전에 현재 빌드와 대조해 확인하세요.