Lore, Deities & Covens

公式データ
witchspire all covens

Witchspire:全コヴェン、神々、そして伝承を解説

コヴェン(Coven)は、『Witchspire』のアイデンティティシステムの鼓動する心臓部です。最初のランタン(Lantern)を作り、最初の使い魔(Familiar)と絆を結ぶよりもずっと前から、あなたはソーンヴェイル学院(Thornveil Academy)で教えられる偉大な魔法教団のいずれかに身を寄せるよう求められます——そしてその一度の選択が、プレイスルー全体に波及し、テックツリー、ボーナス、そして協力プレイのパーティーにおける役割を形作ります。このガイドでは、『Witchspire』のコヴェン(Coven)について現在知られていることすべて、世界の神話の背後にある神々、そしてその二つがどのようにつながっているかを整理して解説します。

Witchspire Coven lore

Witchspireにおけるコヴェン(Coven)とは?

コヴェン(Coven)とは、魔法の陣営形式のクラスであり、あなたのウィッチ(Witch)またはウィザード(Wizard)がどのように成長するかを定義するものです。ゲーム自身のデザインの柱によれば、『Witchspire』は**コヴェンベースのキャラクター成長(Coven-based character progression)を中心に構築されており、これは分岐するテックツリーと、キャラクターの成長、衣装の収集、そしてコヴェン固有のボーナス(Coven-specific bonuses)**を組み合わせたものだと説明されています。実際には、これは二人のプレイヤーが同じ物語を始め、同じ眠れるウィッチスパイア(Witchspires)を目覚めさせても、異なるコヴェンに属しているという理由だけで、意味のあるほど異なるビルドにたどり着き得ることを意味します。

物語の枠組みも重要です。このゲームの世界は、古の闇が台頭し、ウィッチスパイア(Witchspires)が目覚めた世界であり、したがってあなたのコヴェンへの所属は、二つの伝承の層のちょうど間に位置します。

  • 現世の層——見知らぬ地に取り残された初心者であるあなたが、ソーンヴェイル学院(Thornveil Academy)で魔法を学ぶ。
  • 宇宙の層——世界の諸力の、より深い神話。これには神々や、コヴェンが身を寄せる天体の力が含まれる。

この二つの層が相まって、あなたのコヴェンがなぜあなたに力を与えるのか、そしてあなたが最終的に何と戦うのかを説明します。

ソーンヴェイル学院(Thornveil Academy):六つのコヴェンの道が始まる場所

ソーンヴェイル(Thornveil)は、プレイヤーがゲームの冒頭で文字通り打ち上げられてたどり着く場所であり、それゆえに開始エリアであると同時に、あなたの魔法教育の象徴的な故郷でもあります。**ソーンヴェイル学院(Thornveil Academy)が、志あるウィッチたちに六つのコヴェン(six Covens)**へ加わる選択を提供するのは、まさにここです。

これが正式な学院の仕組みであるため、この選択は単なる難易度設定というよりも、魔法の流派を選ぶように読めます。あなたは単にステータスのパッケージを選んでいるのではなく——一つの伝統、一つの哲学、そして友人と遊ぶことを明確に報いるゲーム内の一つの社交圏を選んでいるのです。

この設定に関連する recurring キャラクターの一人が、セレスティ教授(Professor Celesti)であり、ソーンヴェイル学院(Thornveil Academy)のスタッフの一員です。セレスティ(Celesti)固有の伝承のフックは、彼女が天体の使い魔(Celestial Familiars)——空に関連する、希少でわずかに光る生物——について言及するという点です。この細部が重要なのは、コヴェン伝承の学術的な側面を、ゲームで最も珍重される生物狩りの目標の一つへと直接結びつけるからです。

Exploration and Coven magic

コヴェンベースの成長:テックツリー、ボーナス、衣装

公式のデザイン用語は、コヴェンの成長を三つの目に見える部分に分けています。それらを前もって理解しておくことは、選択を後悔するのではなく、選択を前提に計画する助けになります。

  • 分岐するテックツリー。 あなたのコヴェンは、どのノードを追求できるかを導きます。ゲームのスキルポイントはルミナリーポイント(Luminary Points)と呼ばれ、ルミナリースキルツリー(Luminary Skill Tree)で消費され、これには活力(Vigor)(二段ジャンプを解放)や幸運(Luck)(1ポイントにつき幸運ステータスを1上げる)といったノードが含まれます。テックツリーとコヴェンの選択が相互作用し、各教団に独自の成長の風味を与えます。
  • コヴェン固有のボーナス。 各教団はそれぞれ独自の仕組み上の利点を持ち、これが協力グループにおいて、ある伝統を別の伝統より優先して選ぶ核心的な理由です。
  • 衣装の収集。 見た目は成長のファンタジーの一部であり、コヴェンをテーマにした装備の際立った例が**グランドコヴェンローブ(Grand Coven Robes)**です——月光の林間地(Moonlit Grove)のボスからレシピが手に入る、高い魔法耐性のローブです。

最後の点は強調に値します。*グランドコヴェンローブ(Grand Coven Robes)*の存在は、ゲームがコヴェンのアイデンティティを、単なるメニューの選択肢ではなく、文字通り身にまとうものとして扱っていることを示唆しています。生のステータスと同じくらいロールプレイや見た目を気にするなら、これは身を委ねる前に慎重に考えるべき強い根拠となります。

ナイトスクライブス(The Nightscribes):星と共鳴する夜のコヴェン

ソーンヴェイル学院(Thornveil Academy)の六つのコヴェンのうち、コミュニティのデータで最も頻繁に表面化するのは**ナイトスクライブス(The Nightscribes)**です。彼らは非常に尊敬されるコヴェンとして描かれています——神秘的で野心的、星と夜の闇に共鳴する存在です。

この描写はテーマ的に意味深長です。闇が中立な背景ではなく、能動的で台頭しつつある脅威である世界において、夜を自らの領域(domain)として意図的に主張するコヴェンは、興味深く意図的なフレーバーの選択です。それは、他のキャラクターが恐れるのと同じ力を研究する教団を示唆しており、ゲームの天空とアストラル(Astral)のテーマと自然に調和します。

初回のプレイで、『Witchspire』の魔法のもっと陰鬱で学者肌な側面——星見、神秘、野心——に惹かれるなら、ナイトスクライブス(Nightscribes)は、より多くのデータが集まるにつれて注目すべきコヴェン名です。

永遠の者たち(The Eternal Ones):Witchspireの神々

現世のコヴェンのさらに先には、『Witchspire』の神々が座しており、総称して永遠の者たち(The Eternal Ones)、またの名を**永遠の三柱(The Eternal Three)**と呼ばれます。この三柱は、ゲームの神話の神聖な層を形成します——学院や教団の上位に立つ力であり、世界の物語がその周りに構築されている「古の闇」の、あり得べき根源です。

ここは正直であることが重要です。永遠の三柱(Eternal Three)の各成員についての、詳細で公式に確認されたプロフィールは、アーリーアクセス期間においてまだ乏しいです。その名自体——永遠(Eternal)——は、ウィッチスパイア(Witchspires)、学院、コヴェンのいずれよりも古い神々を暗示しており、これは古の衝突が再び目覚めるというゲームの枠組みに合致します。Envar Gamesが物語を拡張するにつれ、この神々の一団がメインクエストと、現在未完成であるエンドゲームコンテンツの中心になることが予想されます。

コヴェン伝承が使い魔と天体魔法とどう結びつくか

コヴェンシステムは真空の中に存在するのではなく、ゲームの生物との絆と天体のテーマと結び合わされています。

  • **天体の使い魔(Celestial Familiars)は、わずかに光る希少な使い魔の一種であり、一体と絆を結ぶと実績「星港からの祝福(A Blessing from Starhaven)」**を獲得できます。*星港(Starhaven)*という言葉は、空に縛られた力を指し、セレスティ教授(Professor Celesti)のこれらの生物についての解説は、学術的なコヴェンがそれらを真剣に研究していることを裏付けています。
  • アストラル(Astral)とルクス(Lux)の元素は、使い魔の名簿全体に現れます——たとえば、アストラル元素のフォアテラー(Foreteller)やルクス元素のトームキーパー(Tomekeeper)——これは、光、星、そして虚無が世界の魔法における現実の力であることを示しています。
  • **ルミナリー(The Luminaries)**自体が繰り返し現れるモチーフです。プレイヤーはルミナリー(Luminaries)を再点火する任務を与えられ、眠れるウィッチスパイア(Witchspires)は目覚め、ルミナリースキルツリー(Luminaries skill tree)があなたの成長の多くを司ります。光と闇の対立は、仕組みと神話の両方の中心に位置しています。

Familiars and celestial magic in Witchspire

あなたのコヴェンを選ぶ:伝承主導のアプローチ

『Witchspire』は協力プレイ向けに設計されているため、コヴェンの選択をソロのものではなくパーティーの決定として扱うと役立ちます。いくつかの実践的な考え方があります。

  1. まず伝承に導かせましょう。 自分が本当に楽しめる哲学の伝統を選びましょう——ナイトスクライブス(Nightscribes)の夜と星の野心、あるいはソーンヴェイル(Thornveil)の他の五つの教団の一つ——そしてそのボーナスを中心にビルドします。
  2. 友人と協調しましょう。 六つのコヴェンとコヴェン固有のボーナスがあれば、意図的に異なる教団に散らばったグループは、全員が同じ選択を重複させたグループよりも、より多くの役割をカバーする可能性が高いです。
  3. 衣装を念頭に置きましょう。 コヴェンのアイデンティティがグランドコヴェンローブ(Grand Coven Robes)のような装備を通じて表現される以上、テーマ的に愛するコヴェンは、ステータス差が均されてもそのずっと後まであなたに報い続けてくれます。

Witchspireのコヴェン伝承についてまだ不明なこと

『Witchspire』はSteamアーリーアクセス中であり、そのコヴェンを記述するコミュニティのデータはまだ埋められつつあります。パッチ0.1.4時点で、以下は未解決の問いのままです。

  • ナイトスクライブス(Nightscribes)以外の、ソーンヴェイル学院(Thornveil Academy)の六つのコヴェンすべての正式名称と正体。
  • 永遠の三柱(Eternal Three)の神々の個々の名前、領域(domains)、神話。
  • エンドゲームの**尖塔の4つの鍵システム(Spire’s 4-keys system)**が、コヴェン派閥と古の闇へどのように結び戻るか。
  • コヴェンの選択が後で変更またはリセットできるかどうか。これは入手可能なデータにおいてまだ確認されていません。

これらの空白が埋まるまでは、コミュニティが報告するあらゆる細部をパッチ依存として扱うのが最も安全なアプローチです。中核となる構造——ソーンヴェイル学院(Thornveil Academy)の六つのコヴェン、分岐するテックツリーと特定のボーナスを備えたコヴェンベースの成長、そして永遠の者たち(Eternal Ones)として知られる神聖な層——は確固としており、それはあなたのものと感じられるウィッチをロールプレイするのに十分すぎるほどのものをあなたに与えてくれます。