Руководство по миру Witchspire

コミュニティ報告
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    Survive the Awakening prologue
    Start in the dark with only a wand and a health potion. Drink the potion, follow the voice, and complete the tutorial path that teaches kill, pick up, run, and jump. The jellyfish jumps may take a few tries.
    Survive the Awakening prologue
  2. 2
    Choose your first familiar
    At the end of the prologue, read each of the four beasts' histories and abilities (winged cat, owl-lion hybrid, dragon, eared fish). You can only pick one here, but community reports say you can tame the others later in the world.
    Choose your first familiar
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    Read the notes and claim the arch items
    Follow your friends' trail and press F to read the books they left behind; press F again or walk away to exit. After the first note, grab the items by the arch.
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    Loot the first chest and gather resources
    Take the first ledge on the right to the end and open the chest under the large tree. Collect blue berries, sticks, green flowers, and stones along the way.
    Loot the first chest and gather resources
  5. 5
    Stock up on early healing items
    Process green flowers into sheets at the workbench for +30 HP. Blue berries give +10 HP when eaten directly, with no crafting required. Both are critical early-game heals (community-reported values).
  6. 6
    Build and reclaim a workbench
    Press B to place the workbench for the quest. Open build mode again and right-click it to pick it back up. Reclaim every structure until you have chosen a permanent base.
  7. 7
    Farm mobs and manage your bag
    Fight mobs while traveling to level up and grab every collectible. Inventory space runs out fast, so keep clearing it out and get ready to build a base early.
  8. 8
    Claim the hearth and unlock skills
    Find the broken hearth by quest, pick it up, and spend torches on the skill tree. Holding the hearth means you can stop being homeless and start building.
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    Pick a base spot and start building
    The guide author built on the first map with no drawbacks. Gather wood and craft the sickle, the untrained witch's first tool, to begin building your base.
    Pick a base spot and start building

Witchspire 初心者ガイド:最初の使い魔、拠点、そして生存の手順

以下の攻略は Witchspire の序盤——最初の暗い部屋から拠点の場所を選ぶところまで——を扱っています。以下はすべて、プレイヤーが執筆したガイドに基づくコミュニティの報告であり、開発者による公式の確認は得られていません。そのため、キー割り当てやアイテムの数値は出発点としての参考に留め、ご自身のプレイで確認してください。スクリーンショットはプレイヤーによる投稿です。

「覚醒」のプロローグを突破する

あなたは暗い場所で目を覚まし、何者かの声があなたを呼んでいる。バックパックの中には杖 (wand) と体力回復ポーションが一本あるだけだ。そのポーションを飲んでから、声を追いかけよう。

その後に続くのは、コアとなる行動を一つずつ教えてくれる誘導ルートだ——倒す、拾う、走る、跳ぶ、などなど。意図的にシンプルに作られているが、いくつかのプラットフォーム移動の場面では不意を突かれることもある。コミュニティのプレイヤーの一人は、クラゲのような敵の上を跳び越えるジャンプが3回目の挑戦でようやく成功したと報告しているので、何度か落下しても落ち込まないように。

Witchspire プロローグ序盤のルート

最初の使い魔を選ぶ

プロローグの最後に、使い魔の選択エリアにたどり着く。ゲームは翼を持つ、あるいは混ざり合った四種の獣を用意している:

  • 翼のある猫
  • 半フクロウ・半ライオンの生き物
  • ドラゴン
  • 耳の生えた魚のような生き物

決める前に、それぞれの獣に歩み寄り、その来歴と能力を読もう——ここでは一匹しか選べない。コミュニティの報告によれば、これは永久的な喪失ではない:世界を進むにつれて他の生き物たちにも出会い、後からでもテイムできる。

仲間を手に入れたら、そのまま前へ進むとメインワールドに到着する。

Witchspire の使い魔選択

ノートを読み、最初の宝箱をあさる

オープンワールドでは、本の中にヒントを散りばめた仲間たちの残した跡をたどる。F キーを押すと本を読める;もう一度 F を押すか、そのまま離れれば読書モードを終了できる。最初のノートを読んだら、アーチに残されたアイテムを回収し、島の景色を眺めよう。

次に右側にある最初の岩棚を探そう。その端までたどっていくと、大きな木の真下に宝箱が見つかる。そこへ向かう途中、道にあるものはすべて拾い上げよう:青いベリー、枝、緑の花、石。

これらの序盤の拾い物のうち二つは、実質的にあなたの回復手段であり、これほど早い段階では非常に重要な意味を持つ:

  • 緑の花 (Green flowers) —— 作業台 (workbench) でシートに加工でき、+30 HP を得られる。
  • 青いベリー (Blue berries) —— そのまま食べると +10 HP;作業台での加工は不要。

Witchspire で序盤の資源を集める

作業台を作り、回収することを覚える

続いてクエストは作業台 (workbench) の建設を求めてくる。B キーを押すと建築モードが開くので、設置しよう。終わったら、もう一度建築モードを開き(同じ B キー)、マウスの右ボタンでクリックすれば作業台を回収できる。

ここのコミュニティのコツは守る価値がある:恒久的な拠点の場所を決めるまでは、建てたすべての建造物を回収して持ち歩こう。これらの序盤の章では何も固定されないので、無駄にはならない。

バックパックがすぐ一杯になることを覚悟する

ストーリーのマーカーを追いかけるうちに、インベントリの空きがすぐになくなる準備をしておこう。ガイドは、これがほとんどのサバイバルゲームと比べて異例に早いと指摘している——ある初プレイのプレイヤーは、Witchspire をこれほど早く拠点建設が必要になった初めてのゲームだと評した。圧迫感を和らげるには:

  • 移動しながら道中のモブと戦ってレベルを上げる。
  • 通りかかった採取可能なものはすべて拾う。
  • 慣れてきたらすぐに拠点の候補地を探し始める。

炉 (hearth) を手に入れ、拠点の場所を選ぶ

やがて最初の炉に関連する目標にたどり着く。クエストを通じて壊れた炉 (broken hearth) を見つけ、それを拾い、スキルツリーを解放する。**たいまつ(光源)**を消費して進行させる。炉がバックパックに入れば、あなたは正式に「家なし」の段階を抜け、居心地の良い拠点を自由に建てられる。

ガイドの著者によれば、最初のマップに建てるのはうまくいったという——欠点は見つからず、そもそも拠点はすぐに必要になった。拠点を始めるには次が必要だ:

  • 木材 (Wood) —— 探索しながら集める。
  • 鎌 (sickle) ——「訓練を受けていない魔女の最初の道具」と称される。

Witchspire で拠点と炉を設置する

クイックヒントまとめ

  • 緊急時の回復用に、青いベリーと緑の花のシートを手元に置いておこう。
  • 見つけた本はすべて読もう——ノートは道案内のヒントも兼ねている。
  • 拠点の場所が最終決定するまで、建築モードで序盤の建造物を回収しよう。
  • 一箇所で狩り続けるのではなく、移動しながらモブと戦ってレベルを上げよう。
  • コミュニティの経験によれば、最初のマップは長期的な拠点としても十分に使える。