正しいスポーンではなく、正しい優先順位から始めよう
『Witchspire』の最初の1時間は、その後に続くすべてのテンポを決めます。やるべきことは4つ、この順番でこなします。スターターの Familiar(使い魔)を確保し、原材料を備蓄し、Hearth(炉床)を設置し、序盤クエストを片付ける。これらを終わらせれば、中盤に入る頃には、バラバラの素材でいっぱいのリュックではなく、機能する拠点を手にしているはずです。
以下の内容はすべて、Early Access(早期アクセス)期間中に集められたコミュニティの報告に基づいています。Familiar(使い魔)の名前、ステータス、Hearth(炉床)のティアは公式に確認されたものではなく、今後のパッチで変更される可能性があります——これらの数値はルールブックではなく、地図として扱ってください。
ステップ1(0〜5分):スターターの Familiar(使い魔)を選ぶ
最初の本当の決断は、スターターの Familiar(使い魔)です。4匹が提示され、それぞれ異なる元素に固定され、独自のプレイスタイルを持っています。この選択が序盤のプレイ全体を形作るので、焦らないようにしましょう。
| Familiar(使い魔) | 元素 | プレイスタイル | 序盤評価 |
|---|---|---|---|
| Locto | Lux | バランス型スターター。初心者に良い | ★★★★☆ |
| Bril | Crystal | 堅実な戦闘向け使い魔 | ★★★★☆ |
| Quol | Ethereal | 最も安全な初心者向け——明確な相性の悪さがない | ★★★★★ 推奨 |
| Fien | Nox | 序盤から闇元素にアクセス | ★★★☆☆ |
コミュニティの推奨: Quol(Ethereal)は、バランスの取れたステータスと明確な相性の悪さがないことから、最も安全な初心者向けの選択です。フレンドと一緒にプレイする予定なら、Locto(Lux)がより強力な協力プレイ向けの選択だと報告されています。Bril(Crystal)はボス戦で好まれ、Fien(Nox)は序盤から闇元素にアクセスしたい攻撃的なプレイヤーに適しています。

ヒント: 迷ったら、Quol をデフォルトにしましょう。相性の悪さが存在しないということは、最初の1時間でランダムなエンカウントに行く手を阻まれることがなく、後からいつでもより特化したチームを組めるということです。
ステップ2(5〜15分):探索して資源を集める
Familiar(使い魔)を連れたら、目的に向かってダッシュしたくなる衝動を抑えましょう。序盤エリアは、あなたがほぼすぐに使い切ってしまう素材で溢れているので、しっかり10分かけてかき集めてください。
| 資源 | 優先度 | 用途 |
|---|---|---|
| Wood(木材) | ★★★★★ | Hearth(炉床)、道具、建造物 |
| Stone(石) | ★★★★★ | Hearth(炉床)、道具、アップグレード |
| Plants(植物) | ★★★☆☆ | 料理、ポーション、クラフト |
| Shimmerdust(シマーダスト) | ★★★★☆ | 魔法クラフト、絆のアイテム |
Wood(木材)と Stone(石)は必須です——これらがなければ Hearth(炉床)を建てられないので、両方を積極的に集めましょう。Shimmerdust(シマーダスト)は見落としやすいですが、すぐ後で欲しくなる魔法クラフトや絆のアイテムに使われます。Plants(植物)は今のところ優先度は低いですが、通りかかったものはすべて拾っておきましょう。次のステップで料理やポーションの材料になります。

ヒント: 歩き回りながら、資源が密集している場所を記録しておきましょう。Wood(木材)と Stone(石)のために何度も往復することになるので、頭の中の簡単な地図が、拠点が建ってから多くの走り回りを節約してくれます。
ステップ3(15〜25分):Hearth(炉床)を建てる
Hearth(炉床)は、序盤ゲームで最も重要な単一の建造物です。あなたの拠点全体の重心として扱いましょう——他のすべてはこれを基準に動きます。
なぜ Hearth(炉床)が最優先なのか
- リスポーン地点: 死亡した場合、ワールドのスポーン地点ではなく Hearth(炉床)でリスポーンするため、装備まで歩いて戻る長い道のりを節約できます。
- クラフトの中心: クラフトステーションとレシピを解放します。
- 拠点の基盤: 他の建造物は、近くに Hearth(炉床)が設置されていなければ配置できません。
建て方
- 素材を集める: Wood(木材)と Stone(石)が必要です。着手する前に、正確な必要数をクラフトメニューで確認しましょう。
- クラフトメニューを開き、Structures(建造物)タブに移動します。
- Hearth(炉床)のレシピを選びます。
- 場所を選ぶ: 資源の近くにある平坦で中央寄りの場所を選びましょう——そして敵のスポーン地点に近すぎないように。
- 設置して確定する。
コミュニティは、Hearth(炉床)のレベルがおおよそ次のように進行を制限すると報告していますが、ゲームの拠点建設チュートリアルは不完全だと報告されており、これらのティアは完全には正確でない可能性があります:
| レベル | 要件 | 解放内容 |
|---|---|---|
| レベル1 | 基本の Wood(木材)と Stone(石) | リスポーン、基本クラフト |
| レベル2 | より多くの資源、一部のレア素材 | 上位クラフトステーション |
| レベル3以上 | レア素材とクラフト素材 | 拠点の全機能 |
ヒント: 崖に沿わせたり、狭い通路に建てたりしないようにしましょう。平坦で開けた地面は、新しい建造物が解放されるにつれて拠点を拡張する余地を与えてくれます。
ステップ4(25〜40分):最初のクエストを完了する
Hearth(炉床)が建つと、序盤クエストが始まります。これらは埋め合わせではありません——『Witchspire』の3つの中核システム、すなわちクラフト、料理、ポーション醸造のチュートリアルです。これらをクリアすれば、残りのゲームを通してあなたを支えるループを理解できるでしょう。
- まず道具をクラフトする。 レシピが利用可能になったらすぐに斧とつるはしを作りましょう。これらは将来のあらゆる資源採集を速めるので、Hearth(炉床)の直後の最優先事項です。
- 食べ物を料理する。 溜め込んでいた植物を集めて、料理を始めましょう。食べ物は長めの遠征中にあなたを支え、その後に続くポーション醸造の連鎖に直接つながります。
- ポーションを醸造する。 序盤クエストは最後にポーション醸造へとあなたを導きます。ここであなたの Shimmerdust(シマーダスト)と植物の備蓄が、魔法クラフトや絆のアイテムとして報われ始めます。

ヒント: 各クエストを納品した後も、Wood(木材)、Stone(石)、Plants(植物)を少し余らせておきましょう。次のティアのレシピがそれらを要求してきますし、すべてをひとつのプロジェクトに注ぎ込まなかったことをありがたく思うはずです。
最初の1時間のための簡単チェックリスト
- ✔ 最も安全なスタートを望むなら Quol(Ethereal)を——協力プレイなら Locto(Lux)を選びましょう。
- ✔ まず Wood(木材)と Stone(石)を集めましょう。Shimmerdust(シマーダスト)は見つけたらすぐ拾いましょう。
- ✔ Hearth(炉床)は平坦で中央寄り、敵のいない地面に置きましょう。
- ✔ 何よりも先に斧とつるはしをクラフトしましょう。
- ✔ クラフト、料理、醸造のクエストを進めて、中核ループを解放しましょう。
覚えておいてください:上記の Familiar(使い魔)のステータスと Hearth(炉床)のティアはすべて、公式の数値ではなく、コミュニティが報告した Early Access(早期アクセス)のデータを反映しています。バランスパッチによって名前、評価、要件が変わる可能性があります——ビルドプランを固める前に、現在のビルドで確認してください。